Jeu de société Double Spot Clown Games

Jeu de société Double Spot Clown Games

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Jeu de société Double Spot Clown Games

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CLO106021
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Jeu de société Double Spot Clown Games

2 joueurs - 6ans+

Règles du jeu !

Être le premier joueur à obtenir 5 cartes à motifs en créant ou en repérant les motifs des cartes sur le plateau.

Préparation:

Assemblez le tableau en faisant glisser la surface de jeu verticale dans la base. Empilez les disques de couleur et placez cette dernière à portée de main des deux joueurs. Les joueurs doivent se familiariser avec le format des cartes à motifs pour noter que les motifs sont les mêmes des deux côtés. Une face de la carte correspond à une face des disques colorés, tandis que l’autre face des cartes correspond à l’autre face du disque coloré. Mélangez les cartes à motifs et placez-en une dans chaque support de carte à chaque extrémité du plateau.

Le jeu :

Les joueurs jouent à tour de rôle. Le joueur le plus jeune commence. - Lancez les dés à tour de rôle et effectuez l’action comme suit ;

A : Si vous obtenez une couleur unie : déposez un disque de la couleur correspondante dans n’importe quelle fente du plateau vertical, la couleur obtenue face à vous.

B : Si vous obtenez un cercle rouge/jaune : Déposez un disque rouge/jaune dans n’importe quelle fente du plateau avec l’une des deux couleurs (de votre choix) face à vous.

C : Si vous obtenez un cercle bleu/vert : Déposez un disque bleu/vert dans n’importe quelle fente du plateau avec l’une des deux couleurs (de votre choix) face à vous. Jouez votre disque de manière stratégique en essayant de faire correspondre le motif de l’une des deux cartes à motifs qui vous font face. Si vous parvenez à réaliser le motif de l’une ou l’autre (ou les deux) des cartes à motifs qui vous font face lorsque c’est votre tour, montrez la ou les correspondances à vos adversaires et réclamez la ou les cartes pour marquer des points. N’oubliez pas que la correspondance du motif compte si elle est effectuée avec la carte dans n’importe quelle orientation (rotation dans un sens ou dans l’autre), comme indiqué dans l’exemple. Il n’est pas nécessaire de placer un disque pour établir une correspondance. Vous pouvez trouver une correspondance passée inaperçue et réclamer la carte à tout moment de la partie. Lorsqu’une correspondance est établie, remplacez la carte en question par une nouvelle. Si le motif de la nouvelle carte se trouve déjà sur le plateau, la première personne à trouver la correspondance peut la réclamer.

Gagnant :

Le premier joueur à obtenir 5 cartes à motifs est le gagnant. Si vous remplissez le plateau avant que cela ne se produise, le gagnant est la personne ayant le plus de cartes à motifs. Soulevez la surface de jeu verticale et laissez tomber les disques pour vider le plateau

Manuel du jeu

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